Control Deportivo vía WiFi Access Point con Botones Físicos y Bluetooth
Voy a crear un programa completo para ESP32 que combine todas las funcionalidades solicitadas: control por botones físicos, Bluetooth y ahora también mediante un servidor web WiFi.
#include <LiquidCrystal_I2C.h> #include <BluetoothSerial.h> #include <WiFi.h> #include <WebServer.h> // Configuración LCD 16x2 con dirección I2C 0x27 LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // Objeto Bluetooth BluetoothSerial SerialBT; // Configuración del servidor web WebServer server(80); // Credenciales del punto de acceso WiFi const char* ssid = "MarcadorDeportivoAP"; const char* password = "12345678"; // Definición de pines para los botones const int btn_up_team1 = 25; // Incrementa equipo 1 const int btn_down_team1 = 26; // Decrementa equipo 1 const int btn_up_team2 = 27; // Incrementa equipo 2 const int btn_down_team2 = 14; // Decrementa equipo 2 const int btn_reset = 12; // Resetear marcador // Variables para almacenar los puntos int score_team1 = 0; int score_team2 = 0; // Variables para control de rebote (debounce) unsigned long lastDebounceTime = 0; unsigned long debounceDelay = 200; // tiempo en milisegundos void setup() { // Configurar pines de los botones con pull-up interno pinMode(btn_up_team1, INPUT_PULLUP); pinMode(btn_down_team1, INPUT_PULLUP); pinMode(btn_up_team2, INPUT_PULLUP); pinMode(btn_down_team2, INPUT_PULLUP); pinMode(btn_reset, INPUT_PULLUP); // Inicializar LCD lcd.init(); lcd.backlight(); // Inicializar Bluetooth SerialBT.begin("MarcadorDeportivo"); // Nombre del dispositivo Bluetooth // Inicializar comunicación serial Serial.begin(115200); // Configurar ESP32 como punto de acceso WiFi WiFi.softAP(ssid, password); // Obtener y mostrar la dirección IP del punto de acceso IPAddress IP = WiFi.softAPIP(); Serial.print("Dirección IP del Access Point: "); Serial.println(IP); // Mostrar en LCD la información de conexión lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Conectate a:"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(ssid); delay(3000); // Configurar las rutas del servidor web server.on("/", handleRoot); // Página principal server.on("/scores", handleScores); // Obtener puntuaciones en JSON server.on("/update", handleUpdate); // Actualizar puntuaciones server.on("/reset", handleReset); // Resetear puntuaciones // Iniciar servidor server.begin(); Serial.println("Servidor HTTP iniciado"); // Mostrar encabezados iniciales updateDisplay(); } void loop() { // Manejar peticiones del cliente web server.handleClient(); // Manejar comandos Bluetooth if (SerialBT.available()) { char command = SerialBT.read(); handleBluetoothCommand(command); } // Manejar botones con debounce if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) { // Botón incrementar equipo 1 if (digitalRead(btn_up_team1) == LOW) { score_team1++; updateDisplay(); sendScores(); lastDebounceTime = millis(); } // Botón decrementar equipo 1 if (digitalRead(btn_down_team1) == LOW && score_team1 > 0) { score_team1--; updateDisplay(); sendScores(); lastDebounceTime = millis(); } // Botón incrementar equipo 2 if (digitalRead(btn_up_team2) == LOW) { score_team2++; updateDisplay(); sendScores(); lastDebounceTime = millis(); } // Botón decrementar equipo 2 if (digitalRead(btn_down_team2) == LOW && score_team2 > 0) { score_team2--; updateDisplay(); sendScores(); lastDebounceTime = millis(); } // Botón resetear marcador if (digitalRead(btn_reset) == LOW) { score_team1 = 0; score_team2 = 0; updateDisplay(); sendScores(); lastDebounceTime = millis(); } } } // Manejar comandos Bluetooth void handleBluetoothCommand(char command) { switch(command) { case 'A': // Incrementar equipo A score_team1++; break; case 'a': // Decrementar equipo A if(score_team1 > 0) score_team1--; break; case 'B': // Incrementar equipo B score_team2++; break; case 'b': // Decrementar equipo B if(score_team2 > 0) score_team2--; break; case 'R': // Resetear score_team1 = 0; score_team2 = 0; break; case 'S': // Solicitar estado actual break; } updateDisplay(); sendScores(); } // Enviar puntuaciones por Bluetooth void sendScores() { SerialBT.print("A:"); SerialBT.print(score_team1); SerialBT.print(",B:"); SerialBT.println(score_team2); } // Actualizar display LCD void updateDisplay() { char scoreStr[10]; lcd.clear(); // Mostrar nombres de equipos lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Equipo A:"); lcd.setCursor(8, 0); lcd.print("Equipo B:"); // Mostrar puntuaciones lcd.setCursor(2,1); sprintf(scoreStr, "%02d", score_team1); lcd.print(scoreStr); lcd.setCursor(10, 1); sprintf(scoreStr, "%02d", score_team2); lcd.print(scoreStr); } // Página principal del servidor web void handleRoot() { String html = R"=====( <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Control Deportivo</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; margin: 0; padding: 20px; background-color: #f0f0f0; } h1 { color: #333; } .score-container { display: flex; justify-content: space-around; margin: 20px 0; } .team { background-color: white; padding: 20px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.1); width: 40%; } .team-name { font-size: 24px; margin-bottom: 10px; } .score { font-size: 48px; font-weight: bold; margin: 10px 0; } .buttons { display: flex; justify-content: center; gap: 10px; } button { padding: 10px 20px; font-size: 18px; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: background-color 0.3s; } .inc-btn { background-color: #4CAF50; color: white; } .dec-btn { background-color: #f44336; color: white; } .reset-btn { background-color: #2196F3; color: white; margin-top: 20px; padding: 15px 30px; } button:hover { opacity: 0.8; } </style> <script> function updateScore(team, operation) { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", "/update?team=" + team + "&op=" + operation, true); xhr.send(); setTimeout(updateScores, 100); } function resetScores() { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", "/reset", true); xhr.send(); setTimeout(updateScores, 100); } function updateScores() { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState == 4 && this.status == 200) { var scores = JSON.parse(this.responseText); document.getElementById("scoreA").innerText = scores.team1; document.getElementById("scoreB").innerText = scores.team2; } }; xhr.open("GET", "/scores", true); xhr.send(); } // Actualizar puntuaciones cada segundo setInterval(updateScores, 1000); </script> </head> <body onload="updateScores()"> <h1>Control Deportivo</h1> <div class="score-container"> <div class="team"> <div class="team-name">Equipo A</div> <div class="score" id="scoreA">0</div> <div class="buttons"> <button class="inc-btn" onclick="updateScore(1, 'inc')">+1</button> <button class="dec-btn" onclick="updateScore(1, 'dec')">-1</button> </div> </div> <div class="team"> <div class="team-name">Equipo B</div> <div class="score" id="scoreB">0</div> <div class="buttons"> <button class="inc-btn" onclick="updateScore(2, 'inc')">+1</button> <button class="dec-btn" onclick="updateScore(2, 'dec')">-1</button> </div> </div> </div> <button class="reset-btn" onclick="resetScores()">Reiniciar Marcador</button> </body> </html> )====="; server.send(200, "text/html", html); } // Manejar solicitud de actualización de puntuaciones void handleUpdate() { if (server.hasArg("team") && server.hasArg("op")) { int team = server.arg("team").toInt(); String operation = server.arg("op"); if (team == 1) { if (operation == "inc") score_team1++; else if (operation == "dec" && score_team1 > 0) score_team1--; } else if (team == 2) { if (operation == "inc") score_team2++; else if (operation == "dec" && score_team2 > 0) score_team2--; } updateDisplay(); sendScores(); server.send(200, "text/plain", "OK"); } else { server.send(400, "text/plain", "Faltan parámetros"); } } // Manejar solicitud de reset void handleReset() { score_team1 = 0; score_team2 = 0; updateDisplay(); sendScores(); server.send(200, "text/plain", "OK"); } // Devolver puntuaciones en formato JSON void handleScores() { String json = "{\"team1\": " + String(score_team1) + ", \"team2\": " + String(score_team2) + "}"; server.send(200, "application/json", json); }
Explicación de los objetivos cumplidos:
1. Configurar ESP32 como Punto de Acceso WiFi
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He utilizado
WiFi.softAP(ssid, password)para crear un access point -
El SSID es «MarcadorDeportivoAP» y la contraseña es «12345678»
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La dirección IP del AP se muestra por el monitor serial y en la LCD
2. Crear un servidor web en el ESP32
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He utilizado la biblioteca
WebServer.hpara crear el servidor -
El servidor escucha en el puerto 80 (por defecto para HTTP)
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Se han definido varias rutas: «/», «/scores», «/update» y «/reset»
3. Generar contenido web en el ESP32
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La función
handleRoot()genera una página HTML completa con CSS y JavaScript -
La interfaz web es responsive y se adapta a dispositivos móviles
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Incluye botones para incrementar/decrementar puntuaciones y resetear
4. Control vía WiFi desde el celular
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La página web se puede acceder desde cualquier dispositivo conectado al AP
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Los botones web envían solicitudes AJAX para actualizar las puntuaciones
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Las puntuaciones se actualizan automáticamente cada segundo
5. Integración con funcionalidades existentes
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Se mantiene el control por botones físicos con debounce
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Se mantiene el control por Bluetooth con los mismos comandos
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Todas las interfaces actualizan el display LCD y envían las puntuaciones por Bluetooth
Instrucciones de uso:
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Cargar el código en el ESP32
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Conectarse al WiFi «MarcadorDeportivoAP» con la contraseña «12345678»
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Abrir un navegador y acceder a la dirección IP mostrada en el monitor serial
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Controlar el marcador mediante:
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Botones físicos
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Comandos Bluetooth
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Interfaz web desde el celular
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